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토스 #1Prototype/BenchMarking 2020. 12. 8. 00:50
토스 앱 서비스의 주요 기능들을 하나씩 엑슈어로 벤치마킹을 하여, 엑슈어의 기능성에 대해 공유하고자 합니다. 첫번째로는 토스 앱의 첫 화면에서 상단 네비바 영역을 작업하였습니다. 프로토 타이핑 주소 : dfe5gh.axshare.com Untitled Document dfe5gh.axshare.com 토스 상단 내비의 주요한 점은 배경의 투명도를 조절한 점입니다. 스크롤은 조금씩 천천히 하게되면 각각의 영영마다 투명도 값이 달라지는 것을 확인할 수 있습니다. 실제 토스에서는 몇단계를 두어 작업하였는지는 정확히 모르지만, 저는 5단계로 10%, 30%, 50%, 70%, 100%로 작업을 진행하였습니다. 실제 엑슈어 인터랙션 작업물은 공유드립니다. 앱이라 높이 값이 적어, 스크롤이 빠르게 내려갈 경우 엑슈..
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9. Help Users Recognize, Diagnose, and Recover from ErrorsUX/10 Usability Heuristics 2020. 12. 4. 17:54
Help Users Recognize, Diagnose, and Recover from Errors 오류 메시지는 오류 코드로 표현해서는 안되고 일반 언어로 표현해야하고, 문제를 정확하게 표시하며, 건설적으로 해결책을 제시해야 한다. 위와 같은 오류메시지를 보신적이 있으신가요? 아래 부가설명이 있긴 하지만 404 error라는 것은 일반 유저들이 볼 때 아무 정보가 되지 못하는 정보입니다. 이러한 오류메시지 보다는 오류를 안내하고, 시각화하여 유저에게 대안을 주는 방법으로 해결한다면 전체적인 프로덕트 제품 수준을 올릴 수 있습니다. "오류 메시지는 사용자가 인지하고 인식하는데 도움이 될 수 있도록 시각적인 오류 메시지가 제공되어야 한다" TIP 1) 굵게 표시된 빨간색 텍스트와 같은 기존 오류 메시지 시..
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8. Aesthetic and Minimalist DesignUX/10 Usability Heuristics 2020. 12. 4. 13:18
Aesthetic and Minimalist Design 인터페이스는 관련성이 없거나 거의 필요하지 않은 정보를 포함해서는 안 된다. 인터페이스의 모든 추가 정보 단위는 관련 정보 단위와 경쟁하며 상대적 가시성을 감소시킨다. 다음의 초창기 버젼을 기억하시나요? 당시에는 신기술의 초창기로 인해 심미적인 부분이 많이 부족하였습니다. 하지만 사용자들은 기술을 습득하고 나서는 심미적인 부분에 상당히 많은 것을 요구하게 됩니다. UI를 잘 정렬하고, 보기 좋게 함으로서 사용자들을 만족시키는 서비스가 되어야합니다. "어지럽혀진 UI는 유저에게 인터랙션 비용을 증가시킨다. 잘 정돈된 UI는 그 비용을 줄임으로 인해 사용자 경험을 향상 시킬 수 있다." TIP 1) 콘텐츠와 UI 디자인의 본질에 집중하십시오. 2) 사..
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기획자가 Axure를 활용해야하는 이유Prototype/Why Prototype? 2020. 12. 3. 00:25
1년이 넘는 기간 동안 Axure 사용하는 기획자로서, 기획자가 Axure를 활용하면 좋은 점에 대해서 제 이야기를 공유드리고자 합니다. 우선 크게 3가지 이유가 있다고 생각합니다. 첫째, 디자이너 개발자와 강력한 커뮤니케이션이 가능합니다. 왜 일까요? 실제 사이트와 80% 유사하게 작업이 가능합니다. (인터랙션, 업데이트, 삭제 등) 둘째, 구현된 화면을 계속 실행해가면서 기획을 하기 때문에 기획단계에서 놓치는 부분을 최소화 할 수 있습니다.(개발자, 디자이너에게 나중에 추가해달라고 요청하는 일이 없습니다!) 셋째, 미팅 시 누구나 한번에 이해할 수 있습니다.(문서로 보는 것보다, 실제 화면을 보면서 인터랙션을 하기 때문) "Axure is a UX design tool used for creating..
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7. Flexibility and Efficiency of UseUX/10 Usability Heuristics 2020. 12. 2. 13:16
Flexibility and Efficiency of Use '바로 가기'를 제공하는 것은 전문가에게는 상호 작용 속도를 높일 수 있습니다. 또한, 이러한 디자인은 경험이 없는 사용자와 경험이 있는 사용자 모두를 만족시킬 수 있습니다. 유저에게 자주하는 행동을 커스텀화할 수 있게하십시오. 포토샵, 피그마, 엑셀 등의 프로그램에는 단축키와 다양한 함수 등 수많은 기능들이 있습니다. 이러한 기능들을 유저들 수준에 맞게 커스텀화하여 해당 툴들을 이용할 수 있습니다. 만일 1가지 방식의 기능만 제공한다면, 전문가들은 사용하지 않는 툴이 될 수 있습니다. "유연한 프로세스는 다양한 방식을 수행할 수 있게 해줍니다. 이로 인해 사람들은 자신에게 적합한 방법을 선택할 수 있습니다." TIP 1) 단축키 및 터치 제스..
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6. Recognition Rather Than RecallUX/10 Usability Heuristics 2020. 12. 2. 08:55
Recognition Rather Than Recall 요소, 작업 및 옵션을 시각화하여 사용자의 인지 부하를 최소화합니다. 사용자는 화면이동 간 이전 정보를 기억할 필요가 없어야 한니다. UX 설계 사용에 필요한 정보는 시각적이거나 필요할 때 쉽게 검색할 수 있어야 합니다. 예능 프로그램에서 단골 퀴즈 문제로 나오는 수도문제를 아시나요? 포루투갈의 수도는? 이라고 물으면 질문을 받은 사람은 해당 수도의 명칭을 정확하게 알아야합니다. 이때 사용자의 뇌의 부하가 걸리게됩니다. IT 프로덕트 제품에서는 이같은 의사소통보다는 리스본이 포루투갈의 수도입니까? 라고 물어 본다면 사용자의 부하를 줄일 수 있습니다. "인간은 단기 기억력이 제한되어 있다. 인식을 촉진하는 인터페이스는 사용자에게 요구되는 인지 노력을 ..
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암호화폐 펀드 프로젝트PO - PM/PM 2020. 12. 2. 06:24
I. 목표 당사의 펀드전용 코인 구매시, 자동으로 해당 금액이 펀드를 통해 운용되는 차별화된 방식을 도입하여 암호화폐에 투자 경험이 없는 사람들에게 간편한 투자 기회를 제공. 해킹의 위험과 큰 변동성을 회피하는 높은 기대 수익의 상품으로 1인당 평균 모집금액 0.5btc, 총 인원 2,000명 이상 모집하여 100억원 이상의 투자금 유치를 목표로 함. II. 근거(한국금융투자자보호재단) 현재 암호화폐를 보유하지 않는다고 답한 92.6% 가운데 앞으로도 투자할 의향이 없다고 답한 비율은 73.1%로 전년도 수치 69.9%보다 증가했다. 암호화폐에 투자하지 않는 이유로 해킹 등 안정성 우려(41.2%), 높은 가격 변동성(33.3%), 복잡하고 어려운 이용 방법(10.8%) 등이 거론됐다. 암호화폐 투자 금..
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5. Error PreventionUX/10 Usability Heuristics 2020. 11. 30. 00:53
Error Prevention 좋은 오류 메시지도 중요하지만, 좋은 디자인은 애당초 문제가 발생하는 것을 막는 것이 좋습니다. 오류가 발생하기 쉬운 조건을 제거하거나, 확인하고 사용자에게 작업을 수행하기 전에 확인 옵션을 제공하십시오. 혹시 무언가를 하다가 위와 같은 에러 메시지를 보게된다면 떠오르는 생각은 무엇인가요? 개발자가 아닌 이상 일반 유저들은 해당 에러가 왜 일어 났고, 내가 왜 이것을 해결해야하는 지 궁금해 할 것입니다. 이런 에러가 노출될 수 과정 자체를 막는 것이 중요한 이유입니다. "에러에는 실수와 착오 2가지 종류의 에러가 있습니다. 실수는 대게 부주의에 의한 것을 말합니다. 반면 착오는 유저와 우리의 서비스가 제공하는 목표가 일치하지 않아 발생합니다." TIP 1) 오류의 우선 순위..